holdem

Tidak Mengetahui Peringkat Tangan Holdem Adalah Tanda Anda Adalah Pemain Poker Yang Sangat Naif

Seorang pemain Holdem hanya sebagus strategi yang dia gunakan saat bermain. Strategi ini mencakup pengetahuan menyeluruh tentang peringkat Holdem – terdiri dari apa masing-masing serta apa yang mengalahkan apa yang ada di showdown. Di bawah ini adalah variasi tangan dalam urutan dari yang terkuat hingga terlemah.

Peringkat Holdem: Dari Awal Sampai Akhir

Royal Flush  situs daftar judi online Royal flush secara teknis merupakan bentuk straight flush. Ini berisi Ace, King, Queen, Jack dan Sepuluh dari jenis yang sama. Ini juga disebut tangan yang tidak terkalahkan.

Kemungkinan nyata Anda untuk mendapatkan Royal Flush sangat rendah sehingga Anda sebenarnya akan beruntung jika pernah mendapatkannya – dan bahkan lebih beruntung jika Anda berhasil menghasilkan uang nyata darinya.

Straight Flush Straight flush memiliki lima kartu seri dengan jenis yang sama. Contoh: 4,5,6,7,8 sekop

Anda mungkin mendapatkan beberapa dari ini jika Anda bermain cukup lama, tapi saya ragu Anda akan mendapatkan apa yang James Bond lakukan ketika dia memukulnya.

Four of a Kind A Four of a Kind berisi empat kartu dengan peringkat yang sama dengan satu kartu samping. Contoh: J,J,J,7

Ini mungkin yang paling mudah dari tangan besar untuk dimainkan. Anda cukup memainkan pasangan saku dan membiarkan papan melakukan sisanya.

Full House Full House terdiri dari tiga kartu dengan peringkat yang sama, ditambah dua kartu dengan peringkat lain. Ini juga disebut kadang-kadang disebut ‘perahu’ atau perahu penuh. Contoh: Q,Q,Q,6,6

Ini adalah tangan hebat yang benar-benar akan Anda temui.

Flush Ini adalah lima kartu dengan jenis yang sama. Contoh: 3,5, 7 J, K berlian

Flushes yang umum kemungkinan adalah bahwa orang lain akan memiliki satu juga.

Lurus Ini adalah lima kartu yang berurutan, terlepas dari jenisnya. Contoh: 3d, 4c, 5s, 6d, 7h

Lurus baik-baik saja tetapi tidak benar-benar semua yang mereka inginkan.

Three of a Kind Ini adalah lima kartu yang berisi 3 kartu dengan peringkat yang sama ditambah dua kartu samping atau kicker. Contoh: 7, 7, 7, K

Ini selalu mengintai di sekitar meja jadi jangan kaget ketika seseorang membaliknya.

Two Pair Ini adalah kartu yang berisi dua pasang dengan peringkat yang sama ditambah satu kartu samping. Contoh: 7, 7, 9, 9, J

Ini adalah tangan pemenang paling umum di Holdem.

One Pair: Ini adalah kartu dengan satu pasang peringkat yang sama ditambah tiga kicker. Contoh: 8,8,6,9,T

Ini adalah selusin sepeser pun. Mereka bahkan nyaris tidak dianggap sebagai tangan bagi saya.

Kartu Tinggi: Ini adalah jenis tangan poker terakhir yang tidak termasuk dalam kategori yang disebutkan di atas. Contoh: 7, 6, 4, 3, 2

Saya bahkan tidak akan memvalidasi kartu tinggi sebagai tangan asli.

Dasi tidak jarang di Poker. Jika dua pemain memegang tangan yang sama, peringkat Holdem dapat digunakan untuk memutuskan seri. Terkadang, bahkan kicker atau kartu samping dapat digunakan dengan cara yang sama. Kicker dan kartu samping, meskipun tidak banyak digunakan, dapat membentuk keseluruhan peringkat Holdem sebuah tangan.

poin

13 Statistik Tim NFL Yang Memprediksi Hasil Penyebaran Poin

Ketika datang ke handicapping NFL versus penyebaran titik, ada sejumlah statistik yang saya temukan sangat efektif dalam mengungkapkan tren yang menguntungkan versus garis. 13 teratas di antaranya tercantum di bawah ini.

ROF, RDE, POF, PDE

Kira- agen bola terpercaya kira 65-70% dari tren yang saya lacak setiap musim melibatkan setidaknya satu, jika bukan dua, dari peringkat dasar ini, yang didasarkan pada statistik yard per permainan , disesuaikan dengan kekuatan lawan yang dihadapi.

Sebagai contoh: ROF tim (peringkat pelanggaran terburu-buru) dihitung dengan mengambil rata-rata yard-per-rush pada pelanggaran, dikurangi rata-rata total pertahanan terburu-buru yang dihadapi musim-to-date.

Lebih khusus lagi, tim dengan rata-rata 4,3 yard per rush pada pelanggaran , yang mencapai angka ini saat menghadapi sekelompok lawan yang biasanya menyerah 3,8 yard per rush pada pertahanan , akan memiliki peringkat ROF +0,50 ( 4.3 – 3.8).

Contoh lain mungkin: tim yang menyerah bermain 5,0 yard per operan melawan pelanggaran yang biasanya rata-rata bermain 5,8 yard per operan — peringkat PDE mereka adalah +0,80 (5,8 – 5,0).

Permainan seperti QB berlutut dan bola berduri tidak termasuk dalam perhitungan peringkat operan. Permainan operan yang sangat panjang dibatasi pada 60 yard sementara lari besar dibatasi pada 40 yard.

Penelitian saya telah menunjukkan bahwa pengukuran Yards-per-play adalah cara paling efektif untuk menganalisis hasil permainan rushing dan passing individu, ketika bekerja versus penyebaran poin (dengan margin yang sangat lebar, saya bisa menambahkan).

TMI (Indikator Momentum Tim)

TMI adalah peringkat khusus yang telah saya gunakan sejak 1995 dan merupakan satu-satunya dasar untuk pilihan handicapping saya dari 1995-1999.

TMI mirip dengan ‘Power Ratings’ tradisional dalam arti bahwa mereka memberikan penilaian kekuatan tim di kedua sisi bola; namun, ada beberapa perbedaan penting, yang terbesar adalah, mereka berfokus terutama pada statistik dari pertandingan terakhir dan bukan sepanjang musim. Poin yang dicetak dan diizinkan bersama dengan statistik Yards-per-Pass dan Points-per-Pass , baik pada pelanggaran dan pertahanan, diperhitungkan dalam TMI serta sejumlah variabel lainnya.

Tim yang telah menunjukkan serangan yang seimbang dalam beberapa pertandingan terakhir dikombinasikan dengan pertahanan yang kuat melawan operan dan lari–yang diterjemahkan menjadi perbedaan poin positif–akan memiliki TMI yang tinggi.

Tim yang sering tertinggal dalam kontes baru-baru ini dan harus mengandalkan persentase operan operan yang lebih tinggi untuk mengejar ketertinggalan, atau telah dimanfaatkan secara defensif melalui permainan operan panjang/buru-buru, akan memiliki TMI INTD, FUMD ( Diferensial INT dan Fumble)

Tahukah Anda bahwa, di lebih dari 75% game yang dimainkan sejak 1994, tim dengan perbedaan turnover game yang lebih tinggi (INTF + FUMF – INTA – FUMA) adalah tim yang sama yang akhirnya menutupi spread? Mengingat statistik ini, tidak mengherankan bahwa intersepsi dan perbedaan yang meleset memainkan peran penting dalam banyak tren yang saya lacak.

Ketika saya berbicara tentang INTD dan FUMD, saya biasanya merujuk pada kinerja tim musim-to-date , tetapi, beberapa tren saya melihat statistik ini dari permainan tim terbaru juga.

Jelas, semua turnover tidak diciptakan sama dan inilah mengapa penting untuk mengkategorikan intersepsi dan fumble secara terpisah.

LS WP (Persentase Kemenangan Musim Terakhir)

Tanpa pertanyaan, penyebaran poin didasarkan pada apa yang telah dilakukan tim di masa lalu, seperti pada penampilan yang lebih baru, dan tidak ada yang mengukur ini lebih baik daripada persentase kemenangan tim dari musim lalu .

Petaruh amatir mengalami kesulitan melepaskan gagasan yang telah terbentuk sebelumnya tentang kekuatan tim berdasarkan hasil dari musim lalu, dan saya memiliki sejumlah tren efektif yang memanfaatkan fakta ini.

O/U (Atas/Bawah)

Yang cukup menarik, saya telah menemukan bahwa rata – rata musim tim untuk O/U dan O/U dari pertandingan terbaru mereka, jauh lebih berguna dalam membuat cacat garis saat ini daripada 2 pengukuran yang sama dari spread poin masa lalu .

Selain Over/Under sebelumnya, pertandingan saat ini antara dua tim yang berpikiran defensif (yaitu, di mana O/U adalah CW & CL (Clutch Menang dan Kalah)

Ini lebih merupakan ‘situasi’ daripada statistik, tetapi, tim yang keluar dari ‘Clutch win’ atau ‘Clutch loss’ menawarkan banyak peluang untuk mendapatkan keuntungan ketika faktor kunci lainnya hadir.

‘Clutch Win’ dapat didefinisikan sebagai situasi di mana: sebuah tim menghitung skor akhir pertandingan, baik di kuarter ke-4 atau perpanjangan waktu, memindahkan mereka dari posisi imbang atau kalah, menjadi posisi menang.

Tim yang kalah dalam situasi ini akan diberi kekalahan ‘Clutch’.

Banyak statistik dari permainan tim terbaru adalah prediktor kuat dari hasil spread di masa depan tetapi 2 ini berada di dekat bagian atas.

TOP (Waktu Kepemilikan)

Sementara pada topik statistik yang berguna dari permainan tim sebelumnya, akan lalai bagi saya untuk tidak menyebutkan Waktu Kepemilikan dalam napas yang sama dengan kemenangan dan kekalahan Clutch.

Statistik seperti total yard dan waktu penguasaan bola sering kali merupakan indikasi yang lebih baik tentang tim mana yang bermain lebih baik daripada yang lain hanya karena dampak turnover, pengembalian panjang, dan faktor pemecah permainan lainnya pada skor akhir permainan apa pun.

Sementara saya terutama melihat TOPF tim dari permainan terbaru mereka, rata – rata musim untuk TOPF juga memiliki tempat mereka di beberapa tren situasional saya.

KRY (Kick-off Return Yardage)

Beberapa orang mungkin terkejut melihat Kick-off Return Yardage masuk dalam daftar ini, tapi ya, rata-rata durasi pengembalian Kick-offs tim adalah stat kunci yang telah terbukti sangat prediktif keberhasilan penyebaran poin di masa depan, bila dikombinasikan dengan faktor lain.

Apakah sebuah tim menutupi spread atau tidak benar-benar tergantung pada pertempuran posisi lapangan dan rata-rata musim KRY adalah barometer yang sangat baik dari keterampilan tim khusus di salah satu permainan yang lebih diremehkan, namun penting dalam sepak bola.